Resident Evil Requiem: detalles completos de la jugabilidad de Leon y Grace
Resident Evil Requiem se perfila como una experiencia única de horror y acción con dos protagonistas jugables.
La esperada entrega de la saga Resident Evil, titulada Resident Evil Requiem, ha presentado nueva información de su jugabilidad en un reciente showcase oficial de Capcom, donde se detallaron muchas de las mecánicas que distinguirán a sus protagonistas: Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft. Esta presentación no solo mostró segmentos de gameplay, sino que profundizó en cómo cada personaje ofrecerá una experiencia distinta e inmersiva.
📅 ¿Qué es Resident Evil Requiem y cuándo sale?
Resident Evil Requiem es la próxima entrega principal de la saga survival horror de Capcom, que combina elementos clásicos con novedades jugables importantes. El juego fue anunciado oficialmente y se espera su lanzamiento el 27 de febrero de 2026 en plataformas como PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
Lo más llamativo de esta entrega es que presenta dos protagonistas jugables, cada uno con estilo y enfoque distinto: Leon, centrado en el combate y acción, y Grace, enfocado en el horror y supervivencia.
🧟♂️ Dos protagonistas, dos experiencias únicas
🪓 Leon S. Kennedy: acción pura y combate visceral
Leon regresa como uno de los personajes más queridos de la franquicia, esta vez con un enfoque más marcado en el combate intenso y la acción estilo Resident Evil 4. Durante las secciones jugables de Leon, los jugadores podrán:
- Utilizar armas de fuego mejoradas con apuntado y combate avanzado.
- Emplear un hacha de mano para desviar ataques enemigos y realizar combates cuerpo a cuerpo.
- Apuntar estratégicamente a partes específicas de los enemigos para maximizar daño y eficiencia.
Este enfoque convierte a Leon en un personaje ideal para quienes disfrutan de la acción trepidante sin dejar de lado el componente de terror característico de la saga.

😨 Grace Ashcroft: terror y supervivencia al estilo clásico
Grace, por otro lado, representa el corazón del survival horror en Resident Evil Requiem. Su jugabilidad se inspira fuertemente en títulos como Resident Evil 2 y Resident Evil 7, enfocándose en la tensión, el miedo y la gestión de recursos:
- Movilidad cuidadosa en espacios cerrados con recursos limitados.
- Uso de un potente revólver llamado Requiem, con munición extremadamente limitada, para situaciones críticas.
- Decisiones tácticas entre huir o enfrentar enemigos, lo que aumenta la sensación de vulnerabilidad.
Las secciones de Grace buscan intensificar la sensación de peligro constante y miedo, acercándose más al survival horror clásico que muchos jugadores aman de la serie.
🔄 Alternancia entre estilos: cómo afecta la narrativa
Una de las grandes apuestas de Resident Evil Requiem es la alternancia entre dos estilos jugables completamente diferentes dentro de una historia unificada. Esta decisión de diseño busca crear un equilibrio entre momentos de adrenalina y tensión emocional, haciendo que la narrativa se sienta más variada y profunda.
El director de juego, Koshi Nakanishi, explicó que la intención era ofrecer una experiencia donde “es como si estuvieras jugando a dos juegos distintos con Leon y Grace”, resaltando cómo cada personaje aporta un ritmo propio a la historia general.
🔧 Mecánicas nuevas y guiños clásicos
Además de los estilos de juego diferenciados, el showcase reveló varias mecánicas y detalles que prometen enriquecer la experiencia:
- Secciones donde los zombies imitan comportamientos de su vida anterior, algo que puede usarse estratégicamente.
- Opciones de juego clásicas como el uso de ribbons de tinta para guardar partida en modos clásicos.
- La posibilidad de intercambiar perspectiva entre primera y tercera persona en cualquier momento, aportando versatilidad.
Estos elementos demuestran que Capcom no solo está ofreciendo una experiencia nueva, sino que también rinde homenaje a las raíces de la saga.
🧟 Zombies y enemigos: un regreso a lo clásico
Otra característica interesante del gameplay mostrado es la aparición de nuevos tipos de zombis y enemigos que retienen aspectos de sus antiguas vidas, lo que añade un nivel extra de estrategia al estudio de sus patrones y comportamientos.
La mezcla de criaturas inspiradas en clásicos con enemigos totalmente nuevos busca ofrecer un desafío dinámico que se adapte tanto a las partes de horror como a las de acción del juego.
🎨 Apariencia, colaboraciones y detalles adicionales
Durante el showcase, Capcom también destacó colaboraciones especiales como:
- Integración con vehículos Porsche como parte del contenido temático del juego.
- Figuras coleccionables de 1/6 escala de Leon y Grace, perfectas para coleccionistas.
- Resident Evil Requiem celebrando 30 años de historia de la serie con eventos y contenidos especiales.
Estos extras refuerzan el enfoque de Capcom en convertir este título no solo en un juego, sino en toda una experiencia transmedia para los fanáticos de la franquicia.
📅 Fecha de lanzamiento y plataformas
Resident Evil Requiem llegará oficialmente el 27 de febrero de 2026 para:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (Steam / Epic Games Store)
- Nintendo Switch 2 con versiones optimizadas
La presencia en múltiples plataformas asegura que tanto fans de consolas como de PC puedan disfrutar de esta nueva propuesta de Capcom desde el día de su lanzamiento.
❓ FAQ – Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre jugar con Leon y con Grace?
Leon ofrece un estilo más orientado a la acción, con combates intensos, mientras que Grace se centra en el terror, recursos limitados y sigilo.
¿Se puede cambiar de primera a tercera persona?
Sí, el juego permite alternar perspectivas, lo que añade versatilidad al estilo de juego.
¿Resident Evil Requiem será un juego completo?
Sí, es un juego principal de la saga, incluyendo una historia unificada entre Leon y Grace.
¿Habrá modos clásicos de guardar partida?
Sí, se confirmó que habrá modos que utilizan mecánicas clásicas como el uso de ribbons de tinta para guardar.
¿Qué otras sorpresas trae el juego?
Además de la historia principal, habrá colaboraciones con marcas y contenido coleccionable, como figuras y eventos especiales por el 30.º aniversario de Resident Evil.









